ब्लॉकचेन क्षेत्रांपैकी, वेब 3 गेमिंगने वेगवान राहण्यासाठी धडपड केली आहे, गेल्या वर्षभरात क्रिप्टोकरन्सीच्या स्फोटक वाढीच्या तुलनेत कमी कामगिरीची कामगिरी केली. वेब 3 फर्म स्टार्कनेट फाउंडेशनचे कार्यकारी संचालक जेम्स स्ट्रुडविक यांचे मत आहे की, वेब 3 गेमिंग इकोसिस्टमने अलिकडच्या काळात हळूहळू प्रगती केली आहे, जरी ही वाढ पृष्ठभागावर आळशी दिसत असली तरीही. मुख्यालय इस्त्राईलमध्ये, कंपनी स्टार्कनेट इकोसिस्टम इथरियम-आधारित लेयर -2 स्केलिंग सोल्यूशन म्हणून चालवते जे विकसकांना त्यांच्या गेम ऑफरची रचना देखील देते.
गॅझेट्स 360 360० शी बोलताना स्ट्रूडविक म्हणाले की ऑनबोर्डिंग आव्हाने, अपरिचित यूएक्स आणि मर्यादित जागरूकता ही एक महत्त्वाची बाब आहे ज्याने वेब 3 गेमिंग टेपिडची वाढ कायम ठेवली आहे. त्याच्या शब्दांशी जुळले Daphadar 2025 च्या फोर्स्ट क्वार्टरमध्ये वेब 3 गेमिंग क्रियाकलापात सहा टक्के क्यूओक्यू घट नोंदविण्यात आलेल्या अलीकडील अहवालात म्हटले आहे.
स्टार्कनेटच्या निरीक्षणानुसार, पाश्चात्य बाजारपेठा रेंगाळलेल्या संशयामुळे वेब 3 गेमिंगमध्ये व्यस्त राहण्यास हळू आहेत. दक्षिणपूर्व आशिया, भारत आणि आफ्रिकेच्या काही भागांमध्ये, तथापि, वेब 3 गेमिंगमधील स्वारस्य गेल्या काही वर्षांमध्ये वाढले आहे.
गॅझेट्स 360 च्या या मुलाखतीत स्ट्रुडविक वेब 3 गेमिंगच्या विस्तारास अडथळा आणणार्या अडथळ्यांना तसेच परिस्थितीत उल्लेखनीय बदल घडवून आणू शकतील अशा संभाव्य उपायांना संबोधित करते.
गॅझेट्स 360: पारंपारिक वेब 2 गेमिंगच्या तुलनेत वेब 3 गेमिंगचे क्षेत्र कोठे उभे आहे? वेब 3 गेमिंगमध्ये कोणते प्रदेश सर्वात जास्त आणि कमीतकमी स्वारस्य दर्शवित आहेत?
स्ट्रूडविक: वेब 2 गेमिंगच्या विशाल स्केलच्या तुलनेत वेब 3 गेमिंग अद्याप त्याच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात आहे, जे जगभरातील अब्ज ऑनलाइन खेळाडूंवर पोहोचते.
गॅझेट्स 360: भारताच्या गेमिंग समुदायाचे सदस्य बर्याचदा तक्रार करतात की वेब 3 गेमिंग हे केवळ क्रिप्टो, एनएफटीएस आणि मेटाव्हर्सच्या आसपासच्या हायपवर रोखण्याचे एक साधन आहे. या दृश्याबद्दल आपल्याला काय म्हणायचे आहे?
स्ट्रूडविक: हे समजण्यासारखे आहे की काहीजण वेब 3 गेमिंगला एक सट्टेबाज ट्रेंड म्हणून पाहतात, विशेषत: खेळाच्या सुरुवातीच्या लाटेला प्ले-टू-कमेन मेकॅनिक्सवर लक्ष केंद्रित केले ज्यांनी मजेपेक्षा नफ्याला प्राधान्य दिले. तथापि, उद्योग विकसित झाला आहे. आज, वेब 3 गेम्स सखोल गेमप्ले आहेत, ब्लॉकचेन खेळाडूंचा अनुभव वाढविण्यासाठी पडद्यामागील कार्यरत आहे.
हे खेळ वास्तविक मालकी, विश्वासार्ह अर्थव्यवस्था आणि अधिक सहयोगी विकास मॉडेलवर लक्ष केंद्रित करतात – हायपर नाही. विकसकांचे आता टिकाऊ, विकेंद्रित इकोसिस्टम तयार करण्याचे उद्दीष्ट आहे जेथे खेळाडूंच्या गुंतवणूकीवर आणि दीर्घकालीन मूल्यावर जोर देण्यात आला आहे.
गॅझेट्स 360: वेब 2 आणि वेब 3 गेम विकास समानता सामायिक करतात? वेब 2 गेमिंगमधील कोणत्या सर्वोत्तम पद्धती वेब 3 मधील समुदाय गुंतवणूकी सुधारण्यास मदत करू शकतात?
स्ट्रूडविक: वेब 2 गेम्समध्ये यूएक्स, ऑनबोर्डिंग आणि प्लेअर एंगेजमेंट लूपमध्ये प्रभुत्व आहे, वेब 3 गेम्स फक्त त्या घटकांना समाकलित करण्यास सुरवात करीत आहेत. वेब 2 आणि वेब 3 गेम डेव्हलपमेंट, दोघांनाही गेमप्ले, पोलिश आणि समुदाय इमारतीवर अधिक लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे. वेब 2 मधील सर्वोत्तम सराव – जसे की फ्रिक्शनलेस लॉगिन, आकर्षक ट्यूटोरियल आणि प्रतिसादात्मक यूआय – वेब 3 गेमिंग नाटकीयरित्या सुधारू शकते.
विकसकांनी ब्लॉकचेनचा वापर सत्र की आणि खाते अॅब्स्ट्रॅक्शन सारख्या वैशिष्ट्यांसह ब्लॉकचेन-चालित गेम्समध्ये आणण्यासाठी, प्रवेश करण्यायोग्य आणि विसर्जित करणारे दोन्ही अनुभव तयार केले पाहिजेत.
गॅझेट्स 360: यूबीसॉफ्ट, लॅम्बोर्गिनी अशा कंपन्यांपैकी आहेत ज्यांनी वेब 3 गेमिंगमध्ये प्रवेश केला आहे. तथापि, सुरुवातीच्या घोषणांनंतर ते क्वचितच मथळ्यांकडे परत जातात. मुख्य प्रवाहातील दत्तक घेण्यापासून वेब 3 गेमिंगला सध्या कोणती आव्हाने रोखतात?
स्ट्रूडविक: उच्च व्यवहार खर्च, खराब यूएक्स आणि ऑनबोर्डिंग जटिलतेच्या संयोजनामुळे वेब 3 गेमिंगचा मुख्य प्रवाहातील दत्तक अडथळा आणला गेला आहे. मंद गती आणि फी स्पाइक्समुळे पारंपारिक ब्लॉकचेन अखंड गेमप्लेचे समर्थन करू शकले नाहीत. शिवाय, खेळाडूंना बर्याचदा पाकीटांशी संवाद साधावा लागला आणि वारंवार व्यवहारावर स्वाक्षरी करावी लागली, ज्यामुळे एक गोंधळलेला अनुभव निर्माण झाला.
खाली विकेंद्रीकरणाचे फायदे अनलॉक करताना वेब 3 गेम्सला वेब 2 च्या तरलतेशी जुळणे आवश्यक आहे.
गॅझेट्स 360: वेब 3 गेम विकसकांसाठी शैक्षणिक अभ्यासक्रमांची कमतरता आहे का?
स्ट्रूडविक: होय. वेब 3 गेमिंगच्या सभोवतालच्या औपचारिक शैक्षणिक सामग्रीची कमतरता यामुळे विकासाचा स्टॅक अद्याप विकसित होत आहे आणि मानकीकरणाचा अभाव आहे या वस्तुस्थितीमुळे.
अधिक विकसक कैरो सारख्या भाषांना मिठी मारत आहेत – जे रस्टसह समानता सामायिक करतात – आणि अधिक प्रकल्प त्यांचे विकास प्रवास प्रकाशित करतात, वेब 3 गेम बिल्डर्सच्या पुढील लहरीला समर्थन देण्यासाठी संरचित शिक्षण ट्रॅक, ट्यूटोरियल आणि ऑनबोर्डिंग संसाधने तयार करणे सोपे होईल.
गॅझेट्स 360: वित्तीय वर्ष 2025-226 मध्ये भारतात वेब 3 गेमिंगचे आकार देण्याची कोणती नवीन तंत्रज्ञान अपेक्षित आहे?
स्ट्रूडविक: शून्य-ज्ञान रोलअप उच्च-थ्रूपुट आणि सुरक्षित वातावरण ऑफर करेल जिथे संपूर्ण गेम लॉजिक ऑनचेन चालवू शकेल. दरम्यान, वेब 2-शैलीतील लॉगिन आणि गेमप्लेच्या अनुभवांना अनुमती देईल, मूळ खाते अॅबस्ट्रॅक्शन ऑनबोर्डिंग अखंड बनवेल.
कंपोझेबल गेम आर्किटेक्चर विकसकांना गेम्स प्रोटोकॉल म्हणून मानण्यास सक्षम करेल, जे केंद्रीय परवानगीशिवाय बदल आणि स्पिन-ऑफची परवानगी देईल. विकेंद्रित ओळख आणि क्रॉस-गेम मालमत्ता पोर्टेबिलिटी याव्यतिरिक्त गेमिंग इकोसिस्टममध्ये खेळाडूंना अधिक नियंत्रण आणि लवचिकता देईल.
गॅझेट्स 360: इंडी गेम विकसकांच्या भूमिकेसह आणि जागतिक सहयोगासह भारतात वेब 3 गेमिंगवर परिणाम करणारे मुख्य ट्रेंड कोणते आहेत?
स्ट्रूडविक: भारतातील वेब 3 गेमिंगवर काही महत्त्वाच्या ट्रेंडचा प्रभाव आहे. इंडी विकसक स्केलेबल, सुरक्षित ऑनचेन गेम्स तयार करण्यासाठी डोजोसारख्या ओपन-सोर्स इंजिनचा वाढत्या प्रमाणात फायदा घेत आहेत. विकेंद्रित मॉडिंग आणि वापरकर्ता-व्युत्पन्न सामग्री अधिक व्यवहार्य होत आहे, ज्यामुळे पारंपारिक मोडिंगच्या पलीकडे जाणा community ्या समुदाय-चालित अनुभवांची निर्मिती होते. त्याच वेळी, डीएओएस आणि विकेंद्रित समुदाय जागतिक निधी, ज्ञान-सामायिकरण आणि प्रकल्प प्रवेग सक्षम करीत आहेत.
भारताचा मजबूत इंडी गेम डेव्हलपमेंट सीन या मॉडेलमध्ये भरभराट होण्यासाठी चांगल्या स्थितीत आहे, जेथे कनेक्शन किंवा भांडवलापेक्षा सर्जनशीलता आणि कोड अधिक महत्त्वाचे आहे.
गॅझेट्स 360: आपण वेब 3 गेमिंगमध्ये स्टार्कनेटच्या योगदानाबद्दल थोडा प्रकाश टाकू शकता?
स्ट्रूडविक: स्टार्कनेट विकेंद्रित फायद्यांसह पारंपारिक गेमच्या कामगिरीशी जुळण्यासाठी आवश्यक साधने आणि पायाभूत सुविधा देते.
प्लॅटफॉर्म सब-सेंट ट्रान्झॅक्शन खर्च आणि उप-दोन-सेकंद पुष्टीकरण वितरीत करते, जे कृती-जड खेळांसाठी गंभीर आहेत. यात मूळ खाते अॅबस्ट्रॅक्शन देखील वैशिष्ट्यीकृत आहे, जे खेळाडूंना परिचित पद्धतींचा वापर करून साइन इन करण्यास आणि अखंडित सत्रांचा आनंद घेतात.
डोजो इंजिन, कैरो भाषा आणि एसडीकेचा वाढता संच यासारखी विकसक साधने स्टार्कनेट अंतर्ज्ञानी आणि स्केलेबलवर इमारत बनवतात. रिअल्म्स आणि प्रभाव यासारख्या थेट प्रकल्पांसह जे शक्य आहे ते आधीपासूनच दर्शवित आहे.
वेब 3 गेमिंगमधील अलीकडील घडामोडी
अलीकडील ब्लॉग बिनान्सच्या बीएनबी चेनने असा दावा केला की गेमएफआय अधिक परिपक्व “वेब 3 गेमिंग” मॉडेलमध्ये विकसित होईल. गेमएफआय विकेंद्रित मॉडेलवर ऑपरेट करणार्या ब्लॉकचेन-आधारित गेम्सद्वारे गेमिंग आणि वित्त विलीन करते. हे खेळ त्यांच्या इकोसिस्टममधून मूळ टोकनसह खेळाडूंना पुरस्कृत करतात, ज्यामुळे त्यांना खेळताना उत्पन्न मिळविण्यास सक्षम होते.
यावर्षी मार्चमध्ये, मेटाव्हर्स-केंद्रित वेब 3 प्लॅटफॉर्म, रूट नेटवर्क (टीआरएन) ने टीआरएन लेयर -1 ब्लॉकचेनवर आशादायक वेब 3 गेमिंग प्रकल्पांना मदत करण्याच्या उद्देशाने आपला “टीआरएन ओडिसी” उपक्रम सुरू केला.
टेलिग्रामने गेल्या वर्षी त्याच्या मेसेजिंग अॅपवर एकाधिक वेब 3 मिनी अॅप्स लाँच केले, जे त्याच्या वापरकर्त्यांना वेब 3 गेमिंग इकोसिस्टमवर ऑनबोर्ड केले.

(Grievance Redressal – IT Rules 2021)
क्राईम महाराष्ट्र लाईव्ह न्यूज (Crimemaharashtra.live) हे केंद्र सरकारच्या माहिती तंत्रज्ञान नियम, २०२१ (IT Rules 2021) च्या नियम १८ अंतर्गत नोंदणीकृत आणि नियमांचे पालन करणारे अधिकृत डिजिटल न्यूज पोर्टल आहे. आमच्या पोर्टलवर प्रसिद्ध झालेल्या कोणत्याही बातमी, लेख किंवा मजकुराबाबत आपल्याला काही आक्षेप किंवा तक्रार असल्यास, आपण आमच्या मुख्य तक्रार निवारण अधिकाऱ्यांकडे लेखी नोंदणी करू शकता.
कायदा आणि नियमांनुसार आपल्या तक्रारीची २४ तासांच्या आत दखल घेऊन १५ दिवसांच्या आत त्याचे निवारण केले जाईल.
📌 मुख्य तक्रार निवारण अधिकारी (Level 1):
अधिकारी: आमीर मोहम्मद शेख (Editor & Publisher)
वेबसाईट: https://crimemaharashtra.live
अधिकृत ईमेल: crimemaharashtra.live@gmail.com
Info@crimemaharashtra.live
कार्यालयीन पत्ता: पुणे, महाराष्ट्रIn accordance with Rule 11(2)(a) of the Information Technology (Intermediary Guidelines and Digital Media Ethics Code) Rules, 2021, any person having a grievance regarding the content published on Crimemaharashtra.live may send their complaint to the designated Grievance Redressal Officer.
Grievance Officer: Amir Mohammad Shaikh (Editor & Publisher)
Website: https://crimemaharashtra.live
Official Email: crimemaharashtra.live@gmail.com
Address: Pune, Maharashtra, India.
Note: Please ensure that your complaint includes the specific URL of the news article, the date of publication, and a clear description of the grievance along with supporting documents. All grievances will be acknowledged within 24 hours and resolved within 15 days.,























